//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/.
// 			VisualNovelToolkit		     /_/_/_/_/_/_/_/_/_/.
// Copyright ©2013 - Sol-tribe.	/_/_/_/_/_/_/_/_/_/.
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// Load resource node.
/// </summary>
[ System.Serializable]
public class LoadResourceNode : BaseNode {
	public string anyResourcePath;
	
	void Start(){
//		NotEditable();		
	}
	
	public override void ToScenarioScript( ref System.Text.StringBuilder sb ){
//		sb.Append( System.Environment.NewLine );
	}

	public override void ToByteCode( ByteCodes code  ){
		List<byte> byteList  = new List<byte>();
//		AddNodeCodeWithTag( byteList , name );
		AddNodeCode( byteList );
		
		ByteCodeScriptTools.AddLoadResourceCode( byteList , anyResourcePath );

		code.Add( byteList.ToArray() );

		ToByteCodeInternal( code );
	}
}

